电玩巴士独家专访《御龙在天》制作人郦钧

  6月8日,电玩巴士的小编受邀来到腾讯游戏旗下自研工作室琳琅天上,据悉,《御龙在天》将在6月29日开启先锋公测,先锋公测带来的重磅的灭国模式,这无疑是即南蛮入侵等跨服玩法,和三国志等百万同服对抗平台之后的又一重磅创新。带着相关的问题,巴士小编对《御龙在天》的制作人郦钧进行了专访。

  TGBUS:早上的发布会非常的精彩,肯德基网上订餐迟到的,也让我们看到《御龙在天》在今年的确有很大的革新动作,此次的先锋公测也对原来的国战做了全面的革新,包括“空战“”名将“”火炮“等,能不能介绍这背后的设计初衷是什么?

  郦钧:“木鸟空战”“火炮攻城”“名将变身”三大元素的加入,将我们原来的泛国战体系进行了全面的革新和升级,一方面,这提升了战争的新鲜感和策略对抗性,另一方面,这些元素是随着服务器发展的等级逐步开启的,玩家在不同的等级阶段玩到的国战都是不同的,真正实现了“动态国战”,这是基于我们泛国战体系的又一次玩法创新。

  其中空中国战,是《御龙在天》泛国战体系中重要的一环。《御龙在天》立项之初定下的泛国战战略,就包含了全方位的立体国战。《御龙在天》的空战玩法,不但拥有空对地、空对空等多维度的激烈对抗,还拥有打击敌方城门、守将、火炮器械等战略要点的策略玩法在其中。从规模上来说,万人国战的空中对抗,纵观所有国内外网游产品都是独一无二的,而从玩法策略来说,火炮器械、木鸟空战、对地轰炸等相生相克的战术性玩法,则是国战网游真正实现立体对抗的首次突破。

  TGBUS:统一九州后胜利国家会有什么奖励?比如说在镖局管理上会不会有其它附属国的收益?而附属国的玩家会不会因为战败有什么损失呢?

  郦钧:附属国的话在镖局上有一些的收益需要给获胜的国家,同时附属国会被接济到一个比较破的地方重新开始。平特一尾赔率有效巩固脱贫成果,

  郦钧:我们是希望给玩家一个比较动态、动态的游戏格局。体验到比较开放的架构,而且灭国这个想法在现实社会中也是一个很自然的事情,我们去思考这个游戏我们也往往会用现实的情况去做对比。

  TGBUS:此次先锋版全新职业-狂斧设计的初衷是?他在现有的职业中定位如何?未来,御龙在职业方面有何规划?

  郦钧:新版本中的新职业正式命名为“狂斧”,是《御龙在天》中首个可以双持武器的全新职业。对于新职业狂斧来说,双修双持是其主要特色,通过不同的技能加点与装备选择,可以玩出截然不同的个人风格,同时在战阵之中发挥多方面的作用。

  首先是双修特色,有别于《御龙在天》传统的六大职业,狂斧不但可以选择法术攻击,还可以选择物理攻击,从而选择敌人最弱的防御点进行猛攻。此外,当面对不同的对手时,狂斧还可以选择不同的副手装备来实施不同的对抗战术,比如将副手装备上盾牌对抗爆发型的对手,或将副手装备上另一把斧头来激增伤害输出。特别值得一提的是,狂斧还拥有跳劈和战吼两个大范围群控技能,不但霸气十足,使用得当更能在关键时刻逆转整个战局的走势。

  就游戏中的职业来说,不同的职业给玩家不同的玩法感受,十八般武器也好,六十四种兵种相克也好,这些都是让玩家在战斗的过程中有不同的新鲜感,所以在未来我们会在三国志和群英战的元素里面增加更多兵种,同时名将变身也将给玩家体验全新不同的战斗模式的机会,在这些方面未来还有大量的新体验等待着广大玩家。这次的【狂斧】就非常有特色,大家可以期待一下。

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